Продолжение Игры.Примечания автора:С продолжением можно ознакомиться на литмаркете по ссылке в профиле. Серия из 4 книг.
Смесь из литРПГ и попаданцчества. В книге рассказывается о новой виртуальной игре в магическом мире от лица ученика школы пытающегося получить какие то выгоды от онлайн игр.Примечания автора:С продолжением можно ознакомиться на литмаркете по ссылке в профиле. Серия из 4 книг.
SteelHeart — ММОРПГ с полным погружением в виртуальную реальность, вышедшая уже много лет назад. В свое время наш главный герой, Елисей, был профессиональным игроком, и выступал в высшей лиге киберспорта, но затем, в силу обстоятельств, был вынужден покинуть игру.
Спустя долгих семнадцать лет после ухода, вернувшись с работы, Елисей обнаружил, что его дочь, Лерка, где-то отрыла коробку с трофеями отца, и воспылала идеей если не вернуть отцу былое величие и вернуть его на путь к жизни мечты, так хотя бы попытаться воплотить желания отца в реальность уже своими силами.
Здесь, в Кроубурге, городе внутриигрового королевства Бригании, начинается путь Тарии, дочери одного из легенд мира SteelHeart, Покорителя Звезд Мардука.
Правда не без присмотра отца, но этот момент мы опустим.
Примечания автора:
Основные фишки этой ЛитРПГ — массовое ПвП и МЕХа, а также уделение большого внимания культурам других стран, в основном, культуре Китая.
В связи с, на мой взгляд, внушительным количеством замечаний о нехватке в "Омене" типичных для ЛитРПГ циферок здесь их будет гораздо больше. Спешу заверить, что недостаточно для того, чтобы задушить незнакомого с жанром читателя, и, надеюсь, достаточно, чтобы удовлетворить уже искушенного в ЛитРПГ читателя. Книга не подразумевает ведение эксель-таблички.
Поддержать автора можно по кнопочке "Подсрачник" или по реквизитам под этой самой кнопочкой. По ссылке на loxerouss можно с ней связаться и заказать иллюстрацию, если захочется.
Приятного чтения!
Рон — молодой воин, чья душа жаждет опасных приключений. Беспечный, веселый и за словом в карман не полезет. И что с того, что распорядитель его собственной Гильдии — Гильдии искателей приключений — считает его большой ходячей неприятностью, а верный меч приказал долго жить, сломавшись — да, да, об слизняка? Разве это повод взяться за ум? Конечно же, нет!
Но мир несправедлив и временами жесток, и в жизни Рона происходят события, к которым ему приходится отнестись серьезно.
Прошло две недели, как я нашел и надел злополучное кольцо. С тех пор я каждую ночь переношусь в мир, созданный Системой. Сражаюсь с монстрами и выполняю задания вместе с людьми из других миров. Все это очень похоже на РПГ игру с полным погружением, с небольшими отличиями: умереть можно по-настоящему и происходящее там имеет последствия и для реального мира.
Но, я, как настоящий Главный Герой, не остановлюсь и продолжу сражаться за свою страну и за своих близких!
Дерзкий захват черной цитадели положил начало эпохе тотального освоения диких северных земель - теперь любой уважающий себя искатель приключений стремится как можно скорее пересечь бурные морские воды, повергнуть в прах встречных монстров, а затем наложить лапу на охраняемые ими богатства. Число добившихся успеха счастливчиков растет, к далекому горизонту уходят все новые и новые экспедиции, однако многомудрые волхвы уже бьют тревогу, предрекая хрупкой человеческой цивилизации нескончаемую череду жестоких испытаний.
Привычный мир пошёл по швам. Люди и союзные монстры встают в один строй. Легенды штурмуют крепости, зачищают города от культа и ныряют в загадочные подземелья. Ответы не всегда лежат на поверхности: там, где стоит печать, может скрываться сила, иль ждать погибель. В небе — крылья новых друзей. А между небом и камнем — живые, которым предстоит выбирать.
Мир меняется. Изменятся ли они вместе с ним?
Вондер постоянно ставит тебя перед выбором:
Игра. Сон. Реальность.
Софья. Тата. Весна.
Ползти вверх. Остаться на месте. Скатиться.
Пустить стрелу. Убрать лук. Бежать.
Человек. Сновидец. Игрок.
Дружба. Деньги. Правда.
Финальный том цикла Рунный маг Системы.
Появление новой крайне могущественной фигуры нарушило шаткое равновесие сил в Камиране. Конфликт перешёл в активную стадию, и теперь все его стороны сцепились в ожесточённой борьбе за своё выживание. Но Вальдер смотрит на эту войну намного проще: он видит своего врага и уже знает, что должен сделать. Финальное противостояние начинается.
И вот, ты вернулся в мир, о котором так много вспоминал. Где планировал обрести настоящее могущество, посчитав что набранных сил и умений вполне хватит дабы никто и ничто здесь не могло тебя остановить!
Однако, мир Скверны оказался полон сюрпризов! И теперь чтобы двигаться дальше придется скрываться и играть в интриги, попутно набирая еще больше ресурсов.
Андрей — аналитик, который видит цифры за магией и алгоритмы за монстрами.
Он думал, что вернулся в игру, чтобы сбежать от реальности. Но его реальность последовала за ним.
Его нестандартный подход к банальному "обучению" запускает цепную реакцию.
В мире, где каждый шаг может быть частью чужого эксперимента, Андрею предстоит выяснить, кто он — баг в системе или ее следующий этап эволюции?
Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее — этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз!
Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе.
Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины, наверное, должны быть, но и они являются угрозой планетарного масштаба. А что? По-другому с таким показателем удачи и не бывает.
Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее — этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз!
Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе.
Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины, наверное, должны быть, но и они являются угрозой планетарного масштаба. А что? По-другому с таким показателем удачи и не бывает.
Уже не слабейший, но далеко не сильнейший. Но что это меняет для Виктора? Ничего. Ведь с его удачей, будь он хоть в сотню раз сильнее — этого все равно было бы недостаточно. Однако, это не значит, что он сдастся. Если сотни не хватит, то он будет сильнее в тысячу раз!
Повышение уровней ему в помощь, как и циферки в Статусе.
Еще бы для этого не нужно было идти в подземелья, где ему, все еще слабаку, сразу преграждают путь Драконы, Титаны, Асуры, Великаны, и иже с ними. Где-то там и гоблины, наверное, должны быть, но и они являются угрозой планетарного масштаба. А что? По-другому с таким показателем удачи и не бывает.
Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять Закериалу – главе клана «Дух Охоты», и сильнейшему из эмиссаров?
Мы не знаем, где мы.
В прошлом или невероятно далеком будущем? А может, в параллельной реальности или виртуальной симуляции, достоверной настолько, что она неотличима от реального мира?
Как бы там ни было, Единство теперь наш дом.
И мы будем за него драться.
Золотой Росток Игг-Древа под небом Единства становится все крепче, а в его корнях спрятана тайна. Сверху на земной фригольд глядит недоброе око Небесного Трона, диска аккреции, скрывающего Вечность – то, что местные считают обителью богов.
Мы знаем, что его владыки смотрят на нас, следят и ждут, чтобы заполучить то, что утратили бездну времени назад. Мы знаем, что они играют с нами в странные игры, и придется постараться, чтобы из фигур превратится в тех, кто способен перевернуть сферы.
Восходящие все измеряют рангами. Дерево, бронза, серебро, золото.
Небо.
Но наш ранг – неизвестен!
Андрей — аналитик, который видит цифры за магией и алгоритмы за монстрами.
Он думал, что вернулся в игру, чтобы сбежать от реальности. Но его реальность последовала за ним.
Его нестандартный подход к банальному "обучению" запускает цепную реакцию.
В мире, где каждый шаг может быть частью чужого эксперимента, Андрею предстоит выяснить, кто он — баг в системе или ее следующий этап эволюции?
«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным.
Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового «геймарта», графических концептов к игре.
В тексте изрядное количество отсылок к играм, особенно к серии Fallout, так что, если вы геймер, вас это отдельно порадует. Если нет – не заморачивайтесь, читайте так, для сюжета это не очень важно.
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку.
Поиски таинственного манускрипта с чертежами чудо-пушек уже подходят к концу, и с каждым днем капитан Рудра и его команда наращивают силы. Но чем ближе турнир «Форт Генри Моргана», тем больше неожиданных проблем путают все карты. Словно сама судьба привела Рудру к развилке, на которой нужно принять роковое решение.
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. На острове Саона капитану Рудре пришлось пройти огонь и воду – но «Карибы» раз за разом находят, чем удивить молодого корсара. И вот уже пиратский бриг «Рапира» несет его то к берегам Южной Америки, то к солнечной Гаване, то к разбойничьему Нассау. Встретиться с беглыми рабами, штурмовать форт и даже схватиться с великой испанской «Армадой»… С чем еще суждено столкнуться Рудре в поисках древнего манускрипта, способного раз и навсегда изменить расклад сил в Карибском море?